Se è vero che nella maggior parte dei casi ottobre sta per autunno, primi compiti in classe e inizio delle lezioni universitarie, l’universo del cinema e dei videogame sembrano godere particolarmente della linfa rinvigorente di questo mese che chiude definitivamente l’estate e ci consegna all’inesorabile e mai troppo lontano inverno. È con ottobre infatti che prende vita quel caotico trimestre che conduce al Natale, con tutte le conseguenze commerciali del caso. Come detto poc’anzi infatti, è probabile che ci sia un nuovo gioco pronto sullo scaffale dei vostri negozianti di fiducia o un appassionante film in uscita in tutte le sale mondiali, quanti sono gli alberi spogliati dai primi freddi autunnali. Se l’estate, con i suoi caldi lenti e sornioni rallenta il tempo e le uscite, vi assicuriamo che qui in redazione ci aspetta un trimestre davvero infuocato, nonostante le temperature dicano tutt’altro.
È forse per questo che, proprio in questo delicato periodo dell’anno, si concentrano gran parte delle uscite più importanti del mercato videoludico, incorniciate da campagne pubblicitarie e virali ai limiti della tolleranza. Che le software house e i publisher facciano calcoli su calcoli un anno intero per poi poter puntare al meglio delle vendite è un dato risaputo a tutti, ma sin troppo spesso ci accorgiamo come, improvvisamente, un gioco sparisca dalla lista di uscite autunnali, posticipato a chissà quale trimestre dell’anno successivo, il tutto perché, proprio nello stesso mese (o addirittura giorno) è in fase di lancio una delle killer application che fa un po’ da “asso pigliatutto” del mercato videoludico, ipnotizzando gran parte del pubblico mondiale e lasciando agli altri solo le briciole.
Certo, è vero che per noi si tratta solo di 50 o 70 euro da spendere una o due volte al mese, ma per gran parte dei publisher (giganti o indipendenti che siano) tutto questo può significare la fortuna o il fallimento. L’unica, agghiacciante domanda che viene da porci è: siamo davvero noi a gestire il mercato videoludico con i nostri gusti e le nostre scelte, oppure sono i giganti dell’intrattenimento a decidere cosa e quando dobbiamo spendere i nostri euro? Pensateci almeno un secondo quando sarete di fronte al prossimo scaffale… poi aprite il portafogli e spendete la vostra sudata paghetta estiva così da godervi un nuovo, emozionate ed esaltante titolo da far girare sulla tanto amata console casalinga!
Michele “T-002” Giannone
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