
C’è stato un tempo, in realtà non poi così lontano, in cui il luogo deputato per fruire al meglio di un videogioco era la sala giochi che, più o meno come avviene con il cinema, ospitava le ultime novità prima che venissero declinate sulle console o sugli home computer dell’epoca, sovente con esiti decisamente inferiori (quantomeno sul piano della resa grafica e sonora). Spesso alcuni titoli lasciavano decisamente il segno, e la gente indugiava per ore intere dietro lo schermo di un cabinato, anche solo per osservare le prodezze del giocatore di turno. Uno di questi, senza alcun dubbio, è stato Ghosts ‘n Goblins, platform prodotto da Capcom nel 1985, nel quale un prode cavaliere in armatura era impegnato a salvare la principessa di turno da schiere di fantasmi, demoni e non morti. Il gioco (così come il suo seguito, Ghouls’n Ghost) era caratterizzato da un livello di difficoltà altissimo, e faceva davvero pochi sconti ai gamer di allora, che per padroneggiarlo dovevano diventare a tutti gli effetti dei veri e propri “funamboli del joystick”.
In seguito Ghosts ‘n Goblins è stato convertito praticamente in ogni forma e per ogni console, influenzando l’intero genere platform (ma non solo), e venendo addirittura citato anche da prodotti contemporanei (Braid). Oggi Capcom ha annunciato che una nuova versione del suo celebre titolo arriverà infine anche su iPhone e iPod Touch, con una grafica ritoccata in 3D, e i controlli adeguati alla specifica interfaccia della macchina. Pare inoltre, che tra le varie aggiunte, sarà possibile selezionare oltre al caro vecchio cavaliere Arthur anche un secondo personaggio, Lancelot, che dovrebbe avere abilità e armi differenti.
Al momento non abbiamo ancora informazioni precise sulla data di lancio, ad ogni modo nell’attesa non possiamo far altro che dare il bentornato a Ghosts ‘n Goblins.
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