In una recente intervista il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha dichiarato che il Wii U non punterà tutto sulla potenza grafica ma su ben altri fattori, seguendo l’esempio del Wii, suo naturale predecessore. Ha inoltre aggiunto che Nintendo è sempre stata fedele al dictat: “le dimensioni non sono tutto” e ha continuato dicendo: ”Quando si prepara il software per una console casalinga è necessario realizzare alcuni progetti la cui grafica HD realistica richieda ai produttori tempi di sviluppo particolarmente lunghi. Se da una parte è necessario offrire un certo numero di titoli di questo tipo per non scontentare il pubblico, è altrettanto vero che non tutto il software deve avere la medesima struttura”. Per concludere ha ribadito: “Quando si guardano i titoli Nintendo, la grafica straordinariamente ricca, le grandi qualità del gameplay e gli effetti speciali non sono necessariamente gli elementi più attraenti. In verità per noi è importante che i nostri giochi siano interessanti anche sotto altri aspetti”.
Fatal error: Call to undefined function related_posts() in /var/www/vhosts/cinemaevideogiochi.com/httpdocs/wp-content/themes/GrungeMag/single.php on line 40