E’ dal 2006 che si aspettava questo gioco di Kirby (anche se abbiamo visto qualcosa nel 2008), ma il risultato finale non è certo quello promesso. Si era detto di continuare la direzione presa da Kirby 64 The Crystal Shard e di realizzare ancora un mondo con ambienti 3D; oggi si possono trovare alcune immagini di sviluppo, ma senza la scorrimento a binari del capitolo sopracitato. Bisogna dire che, sopratutto a causa del capitolo uscito ad inizio del 2011, questo nuovo titolo non brilla particolarmente se non per pochi aspetti; si nota che è stato realizzato in fretta e furia cercando di sorprendere qualcuno con un capitolo 2D. Non è infatti facile perdonare a Nintendo il fatto di essersi arresa su di un gameplay, cosa che di solito accade alle software con molta meno forza di volontà che non hanno un presidente che magari prima faceva parte di Hal Laboratory. Ma guardiamo il gioco nella sua interezza: si nota subito un level design abbastanza povero. Non è la grafica, ma proprio i livelli di gioco che sono, almeno nella maggior parte, scarni; solo i pochi restanti portano qualcosa di nuovo. La parte migliore in questo senso è quando, a sorpresa, lasceremo Pop Star per andare in un altro pianeta dove poter godere di un livello di ispirazione nettamente maggiore.
Kirby’s Adventure ha una cosiddetta modalità extra abbastanza importante, durante la quale il nostro paffuto eroe avrà la barra vita dimezzata e sono introdotte nuove feature, anche se la cose fondamentale è che questa modalità (sbloccabile finendo il gioco una volta) è fondamentale per scontrarsi contro il vero boss finale del gioco, con tanto di titoli di coda leggermente modificati. I vari livelli non sono affatto corti, e se cercate addirittura tutti i segreti alcuni potranno prendervi 20-25 minuti. In ogni caso il livello di sfida è alto soprattutto in questa modalità, e si potranno perdere svariate vite, così da accontentare anche i giocatori più esigenti con sfide piuttosto dure. La storia non è eccezionale, giusto quello che serve in un gioco platform, ed ha come corredo un’astronave che dovremo andare a riparare per poter far tornare al suo pianeta madre un povero disperso. Questa ha anche la funzionalità di contenere numerosi extra, da sbloccare trovando i segreti prima citati, come: accesso libero alle abilità; minigiochi con vari livelli di difficoltà con uso del WiiRemote e livelli sfida interessanti, in quanto vi si chiederà di fare determinate cose con determinate abilità di Kirby.
Per quanto riguarda il sonoro bisogna ammettere che è piuttosto anonimo, soprattutto se paragonato agli episodi precedenti della saga, semplici remix di canzoni classiche, roba che chiunque usi un qualsiasi programma audio poteva fare di più. Unica nota assolutamente intonsa da critiche è il fatto di poter aggiungere altri 3 giocatori alla partita anche durante il corso dei livelli, un supporto importante che ci tornerà utile nell’esplorazione dei lunghi livelli, rendendo sicuramente meno tediosa tutta l’esperienza di gioco. In conclusione Kirby’s Adventure Wii si rivela essere un buon gioco, ma nient’altro. Si rimane delusi da quel che ci si ritrova e si arriva a pensare di aver preferito aspettare che la Hal Laboratory e Nintendo avessero trovato la quadratura per far funzionare il gameplay proposto nel 2006. Si sono impegnati nel cercare di costruire qualcosa di nuovo in ogni caso, ma si nota come poco in realtà sia esente di difetti.
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