Dopo un’attesa di quasi 2 anni, è finalmente iniziato il countdown per l’uscita di Red Steel 2, nuovo FPS di Ubisoft e seguito di quel Red Steel che, tra i primi, tentò di mostrare al mondo le rivoluzionarie capacità del Wiimote finendo però per deludere. Il titolo sarà lanciato in esclusiva per la console Nintendo il 25 marzo e verrà venduto in bundle con il Wii Motion Plus, espansione hardware del Wiimote cruciale per risolvere molti dei problemi di controllo che affliggevano il primo capitolo della saga.
Wii Motion Plus dovrebbe garantire il massimo realismo dell’azione. La katana, nostra fedele compagna durante tutto il gioco, reagirà anche al minimo scattare del nostro polso ed alla più piccola inclinazione del controller, con effetti significativi sui danni che saremo in grado di infliggere agli avversari. Inoltre, saranno presenti numerose tecniche speciali, che si attiveranno solo con determinati movimenti e che ci aiuteranno a farci strada tra i nemici. Rimarrà invariato, invece, il ruolo del Nunchuk, il quale servirà principalmente per gli spostamenti e la gestione dell’arma da fuoco. Solo una prova su strada e sulla lunga distanza, tuttavia, potranno dire se il sistema funzionerà effettivamente o se quella del controllo 1:1 è una chimera che dovremo aspettare ancora a lungo. Il nuovo engine permetterà comunque di scontrarsi anche contro 6 avversari per volta e, per i giocatori più abili, ci sarà la possibilità di schivare i colpi di pistola deviandoli con la spada. Anche la gestione dell’avatar è stata messa a punto: sbarazzandoci dei nemici e distruggendo alcuni oggetti guadagneremo dei soldi, che potremo spendere per l’acquisto di potenziamenti e di nuove, devastanti armi. Tra queste c’è anche la Johnny-Gun che, al massimo livello, sarà in grado di attraversare i corpi degli avversari.
Le novità, però, non si limitano al gameplay. Gli sviluppatori di Ubisoft Paris hanno infatti lavorato molto anche sull’ambientazione, che risulta decisamente più curata e meno generica di quella del primo Red Steel. La grafica è d’impatto, per quanto volutamente stilizzata onde ottimizzare le esigue risorse del Wii, e riesce a rendere ancora più interessante Caldera, una metropoli ultratecnologica situata al centro del deserto del Nevada, nella quale si fondono perfettamente le atmosfere western con quelle più marcatamente orientali. La storia è, di contro, abbastanza convenzionale: si baserà essenzialmente sul desiderio di vendetta del protagonista, Swordsman, che combatterà contro il clan degli Sciacalli colpevole di aver sterminato quasi tutti i suoi compagni.
Dispiace un po’ che Red Steel 2 non abbia una modalità multiplayer, né online né in locale, una funzione che su Wii non si vede spesso e che sarebbe stata senz’altro interessante da sperimentare attraverso il Wii Motion Plus. Speriamo, almeno, che questo possa servire agli sviluppatori per concentrarsi sul gioco in singolo, e che riescano a creare un titolo maturo e originale dal punto di vista dei controlli. L’abbiamo ripetuto tante volte: su Wii c’è più che mai bisogno di giochi hardcore, che sperimentino usi del Wiimote più vari rispetto ad un semplice party game. Ci sentiamo quindi di salutare almeno il tentativo con un elogio, che speriamo di confermare in fase di recensione. Sperando di non trovarci di fronte ad un altro The Conduit.