Monster Hunter Tri: la stagione di caccia sta per iniziare

Se godete di un particolare feeling con l’arte della caccia, possedete un Wii e siete in cerca di qualcosa che possa soddisfare virtualmente la vostra sete, allora non potete perdere il titolo Capcom di prossima pubblicazione Monster Hunter Tri che, dopo essere uscito n Giappone la scorsa estate, arriverà il 23 aprile  sul territorio europeo.

È proprio in terra nipponica che la serie gode, rinomatamente, del maggior successo. Dopo il debutto in sordina su PlayStation 2, l’esplosione commerciale arriva con i due spin-off realizzati per PSP, che hanno forse regalato a quest’ultima una sorta di Pokémon dai contenuti più maturi. Capcom non poteva certo ignorare l’enorme escalation di vendite del Wii, e non è un caso che il terzo episodio principale, precedentemente previsto su PlayStation 3, sia stato spostato invece sulla piccola console bianca, con l’obiettivo sensato di ridurre i costi di produzione. Nonostante gli inevitabili compromessi, la resa grafica senbra aver accusato il colpo egregiamente, e paesaggi e creature rientrano già nella fascia alta della produzione Wii.

In Monster Hunter Tri il giocatore veste i panni di un cacciatore di bestie, impegnato a difendere il proprio villaggio da minacciose e terribili creature che abitano l’affascinante ambientazione proposta dal titolo. Il gioco infatti proporrà una serie di scenari uno più evocativo dell’altro: da città sotterranee ad abissi sottomarini fino a foreste fittissime, che nel complesso formano un mondo virtuale non solo di notevole grandezza, ma anche clamorosamente realistico.

Gli sviluppatori giapponesi hanno cercato di ampliare al massimo le già ottime potenzialità della saga. L’hardware di Wii è infatti spremuto all’osso da algoritmi e script che danno letteralmente vita alle creature del gioco. Quest’ultime godranno di comportamenti dettati da diversi fattori ludici o ambientali, studiati appositamente da Capcom su animali realmente esistenti o ormai estinti. È per questo che il giocatore non potrà mai darsi alla caccia sfrenata, e l’esplorazione assume un ruolo di straordinaria importanza, come fase in cui conoscere le singole ambientazioni che andremo ad esplorare, stabilirne un feeling, capire il comportamento delle creature che lo abitano e solo dopo cominciare la fase venatoria vera e propria.

Anche perché quest’ultima non sarà affatto semplice. A seconda di ogni singola forma di vita che incontrerete, cambierà anche il modello di combattimento e le strategie da adottare, in quanto ognuna reagirà  a suo modo ai vostri attacchi. Lo sfinimento, per esempio, è una tattica che potrebbe funzionare con nemici di dimensioni elevate; altri invece attaccano sempre in gruppo, e addirittura saranno in grado di comunicare fra loro, creando così in Monster Hunter Tri una natura incredibilmente verosimile. Le armi a disposizione del giocatore, che potrà creare il proprio personaggio, sono tante e tutte diverse, e devono essere ben gestite e mantenute per non diventare presto carne da macello. Il sistema di combattimento è in tempo reale ma, come in un gioco di ruolo, pesantemente influenzato dalle statistiche, motivo per cui bisogna tener conto di tutti gli aspetti possibili: dal peso, all’efficacia degli attacchi, alla velocità di esecuzione. Tutto l’equipaggiamento, armatura inclusa, è completamente personalizzabile e potenziabile. Con il passare delle ore sarà infatti possibile aggiornare  i propri rifornimenti, con tanto di caratteristiche ed oggettistica extra complementare per entrambe le riserve.

Monster Hunter 3 sarà un titolo che viaggerà praticamente a doppia forza. La corposa modalità single player promette, a detta degli sviluppatori, centinaia di ore di gioco grazie alla sua incredibile duttilità e versatilità, entrambe caratteristiche regalate dalla struttura descritta nei due paragrafi precedenti. Anche la storia ovviamente ne beneficerà a suo modo, con un finale aperto a diverse possibilità a seconda delle scelte effettuate dal giocatore durante la sua avventura.

E se ancora non vi dovesse bastare, è presente anche una corposa modalità multiplayer che funziona, possiamo dirlo, praticamente come un gioco a parte. E forse è proprio online che Monster Hunter raggiunge il massimo delle sue potenzialità. Non si tratta certo di una modalità competitiva (a tal proposito, sarà gratuita, diversamente da quanto accaduto per la versione giapponese). Piuttosto, qui l’aspetto cooperativo raggiunge un grado di importanza notevole, superiore persino alle caratteristiche del singolo. La struttura della modalità multiplayer prevede ovviamente tutte le qualità dell’avventura single player, ma vedrà l’aggiunta di Coc Coc, città-campo base dove i giocatori potranno ritrovarsi per formare gruppi (fino a quattro persone)  con cui lanciarsi nell’esplorazione del mondo di gioco, scambiare informazioni, viveri e altro ancora. Praticamente, un piccolo MMO.

L’aggiunta più importante della versione nostrana è infine il supporto completo al Wii Speak, il microfono-auricolare della console. Grazie ad esso i giocatori potranno scambiarsi quattro chiacchiere prima o durante le fasi di caccia, il che si rivela preziosissimo a livello organizzativo. I controlli prevedono l’utilizzo della classica accoppiata Wiimote + Nunchuck o del controller semplice, che sarà regalato in bundle con una copia del gioco, più adatto secondo Capcom al mondo di Monster Hunter.

I dubbi più importanti riguardo questa produzione coinvolgono il rischio di ritrovarsi di fronte a missioni poco ispirate, specialmente nella modalità single player, già lamentate in parte dai giocatori giapponesi. Perlomeno l’online funzionerà da perfetto espediente per ovviare a queste piccole limitazioni che, secondo noi, non andranno ad intaccare la qualità generale di quello che promette di essere una delle migliori uscite per Wii dell’anno. Che sia la volta buona che Monster Hunter prenda d’assalto anche l’Occidente?

Giovanni Ferlazzo


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2 Commenti to “Monster Hunter Tri: la stagione di caccia sta per iniziare”

  1. Guglielmo De Gregori scrive:

    Fossero tutti così belli da vedere i giochi su Wii…

  2. Mario Morandi scrive:

    Sì, in effetti i modelli poligonali potrebbero forse anche starci su Wii ma certi effetti di luce e particellari credo di no.

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