Capcom spiega Monster Hunter Frontier Online

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Annunciato la scorsa settimana ad un evento giapponese tenuto da Capcom, Monster Hunter Frontier Online segnerà di fatto il debutto della saga sulla crociata console di casa Microsoft. Ma quali furono il retroscena sull’annuncio? E perché non è stato fatto un nuovo episodio, ma semplicemente un porting del capitolo uscito qualche anno fa su PC e PlayStation 2?

Intervistati da Famitsu 360, i producer Yoshinoro Ono e Keiji Inafune spiegano che Xbox 360 è stata scelta oltre due anni fa per le sue grandi potenzialità online, derivate dal robusto servizio che è Xbox Live. Lo sviluppo, infatti, procede speditamente fin da allora. Inoltre, questo porting è “semplicemente” il culmine di una grossa strategia che ha portato verso i lidi Microsoft franchise affermati come Street Fighter e Resident Evil.

Inizialmente il gioco utilizzerà dei server separati dalla controparte PC, ma in futuro entrambe le “fazioni” potranno condividere un unico e persistente mondo in rete. Per usufruire del gioco sarà necessario sborsare un abbonamento mensile di 1400 Yen (circa 12 euro), e gli utenti Silver, con l’acquisto, beneficeranno di un mese Gold gratis.

L’uscita è fissata in Giappone per questa estate.